"Рупор"
Рисунок 1.49. "Рупор"
Действуем по правилам. Все окружности лежат на одной горизонтали, т. е. у их центров меняются не координаты Y, а координаты X. Кроме этого, они имеют разный радиус. Причем он
изменяется не спонтанно, плавно увеличиваясь. Итак, обозначим изменяющиеся величины: X — координата центров окружностей по оси абсцисс, R — радиус окружностей.
Назначим независимым аргументом координату X. Попробуем установить закономерность изменения радиуса R от аргумента X. X изменяется от 0 до 640. Допустим, шаг изменения 10. Обычно устанавливают такое взаимоотношение X и R:
R=X
Но в этом случае получится, что радиус последней окружности будет равен 640, диаметр, соответственно, 1280. А ведь экран высотой всего 350! Значит, если мы хотим видеть на экране все наши окружности, то последний радиус не должен превышать 175, а лучше был бы меньше. Попробуем избрать такое соотношение:
R=X/4
Максимальное значение радиуса в таком случае равно 160. Напишем программу:
SCREEN 9
FOR Х=0 ТО 640 STEP 10
CIRCLE (X, 175), Х/4, 15 NEXT X
Посмотрите, что получается на экране. Похоже? Не совсем, скажете вы и будете правы, потому что последние окружности выходят за пределы экрана справа. Но с этой проблемой я предлагаю разобраться вам самостоятельно.
Потренируемся.
193. Напишите программу, изображающую "орбиты", соприкасающиеся все в крайней правой точке и имеющие разные радиусы (Рисунок 1.50).