Точка
Точка
Первый из графических примитивов — точка. Для изображения точки используется оператор pset со следующим синтаксисом:
PSET(X, Y) , С
где х и y — координаты точки на экране, а с — ее цвет. Если цвет не указан, то точка будет изображена последним установленным цветом (это касается и всех прочих графических примитивов).
Рассмотрим пример.
SCREEN 9
PSET(320, 175),4
На черном экране в этом случае появится красная точка в центре.
Сразу же хочется заметить, что из эстетических соображений лучше менять цвет фона, потому что черный экран выглядит мрачно. Например:
SCREEN 9
color, 1
PSET (320,175) ,4
Теперь та же точка будет в центре синего экрана, уже лучше!