Тригонометрическая окружность
Рисунок 1.18. Тригонометрическая окружность
Взглянув на тригонометрическую окружность, мы всегда довольно легко сможем определить начало и конец нужных нам
дуг. Более того, Бейсик позволяет использовать в качестве операндов в своих командах арифметические выражения. Поэтому, например, если вы знаете угол начала дуги — 30°, но затрудняетесь определить его на тригонометрической окружности, то можете в соответствующем месте оператора дуги написать
3.14*30/180
и пусть компьютер сам считает.
Приведем несколько простых примеров.
Построим верхнюю половину окружности синего цвета с радиусом 30 (Рисунок 1.19), у которой центр находится в точке 150, 100.