Решения
Глава 5. Решения
- Арифметика в Бейсике
- Оператор присваивания
- Выводим результаты
- Стандартные функции Бейсика
- Вывод данных в заданном месте экрана
- Вводим данные
- Операторы DATA и READ
- Линейный алгоритм
- Графика в Бейсике
- Разветвляющийся алгоритм
- Условный переход
- Циклический алгоритм
- Символы и строки
Содержание |