Basic вводный курс

       

C2 L20 U20 R20 D20



Рисунок ание блохи
DRAW " C2 L20 U20 R20 D20 F10 D10 R2"
DRAW "BM300,175 C2 G10 D10 L2"
DRAW "ВМ300Д55 С2 НЮ ЕЮ L2"
DRAW "BM320,155 C2 ЕЮ НЮ R2"
DRAW "ВМ310Д55 С2 U4"
DRAW "ВМ307,151 С2 RIO H6 G6"
PAINT (310, 170), 2, 2
BYTES = INT((55 *2+7)/8)*60
DIM BUG(BYTES)
GET (285, 135)-(340, 195), BUG
CLS
PUT (250, 80), BUG: SLEEP 1


PUT (250, 80), BUG: SLEEP 1
PUT (30, 60), BUG: SLEEP 1
PUT (30, 60) , BUG: SLEEP 1
PUT (460, 130) , BUG : SLEEP 1
PUT (460, 130) , BUG : SLEEP 1
PUT (180, 70), BUG: SLEEP 1
PUT (180, 70), BUG: SLEEP 1
PUT (300, 70), BUG: SLEEP 1
END

Оператор GET

Прежде чем выполнить оператор get, нужно провести важную подготовительную работу: определить местоположение и размер той области экрана, которую вы хотите снять. Большую помощь в этом вам окажет предварительный набросок на миллиметровой бумаге, где каждый квадратик сопоставляется с точкой экрана.
Оператор get запоминает в массиве изображение заданной области экрана. Поэтому нужно заранее описать массив оператором dim. Существует формула, определяющая требуемую длину массива исходя из размеров запоминаемой области и режима работы экрана. Формула для средней разрешающей способности экрана такова:

INT ( (число точек по горизонтали * 2 + 7) /8) * число точек по вертикали

Формула для высокой разрешающей способности экрана:

INT {(число точек по горизонтали + 7) /8) * число точек по вертикали

В строке программы, содержащей присваивание переменной bytes, подсчитывается длина массива, необходимая для изображения блохи при средней разрешающей способности.


Содержание раздела