Visual Basic. Руководство разработчика

       

Basic вводный курс

Представляемая книга содержит опыт, накопленный автором за время работы преподавателем информатики в школе. Десять лет назад мы учили школьников работать на программируемых калькуляторах, сегодня — на самой современной вычислительной технике. Но, в любом случае, убеждение, что преподавание основ программирования в школе необходимо, осталось до сих пор, хотя и претерпело какие-то изменения.
Алгоритмизация мышления позволяет человеку выживать в бушующем море информации, формирует системный подход к любым жизненным ситуациям.
Кроме того, за этот десятилетний период работы в школе автору очень редко приходилось встречать хорошие задачники по программированию, которые были бы насыщены разнообразными примерами. А еще, полагая, что Бейсик сейчас преподается в большинстве своем школьникам и, по опыту зная, насколько им интереснее "живые", не сухие задания, автор попытался вести разговор с читателем на понятном им языке, включая иногда и какие-то сленговые компьютерные словечки. В данной книге, в предисловии вашему вниманию предлагается ряд сведений о языках программирования, в т. ч. и о языке Бейсик. В первой части вы найдете большой набор авторских и творчески обработанных задач, охватывающих все основные разделы программирования на языке начинающих программистов — Бейсик. Задачи сгруппированы по темам и, в основном, расположены по степени возрастания сложности.
Во второй части вы сможете найти решения некоторых задач с необходимыми пояснениями, а в приложениях самые любознательные отыщут много интересных дополнительных сведений об изучаемом языке и представлении информации в компьютере.

Введение
Язык Бейсик
Алгоритмы, графика, символы и строки
Массивы, подпрограммы

Задания повышенной трудности
Решения
Дополнительные возможности
Приложение

Visual Basic 6. Руководство разработчика

Прежде чем приводить примеры использования определенных API-функций, ознакомимся с некоторыми основными понятиями. Win32 API состоит из функций, структур и сообщений, позволяющих создавать приложения для Windows 95/98 и Windows NT.
API-функции Windows можно разделить на следующие функциональные группы:
• Windows Management (Управление Windows);
•  Graphic Device Interface - GDI (Интерфейс графических устройств);
•  System Services (Kernel) (Системные ресурсы (Ядро системы));
•  Multimedia (MMSystem) (Средства мультимедиа).
Функции, входящие в состав этих элементов, организованы в виде DLL-библиотек (Dynamic Link Libraries - библиотеки динамической компоновки), и для получения доступа к ним можно воспользоваться любым языком программиро­вания. DLL загружается только на время выполнения программы, поэтому нет необходимости включать ее в приложение на этапе компоновки. Поскольку API-функции используются также и Windows, DLL-библитотеки всегда доступны вашим приложениям.

Обращение к API-функциям
Обработка ошибок класса
Элемент управления
Компоненты-члены элемента управления

Учебник по Visual Basic 5.0

Графические интерфейсы пользователя, или GUIs, революционизировали микрокомпьютерную индустрию. Они продемонстрировали, что выражение "Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать не потеряло своего смысла для большинства пользователей компьютеров. Вместо загадочной командной строки. С:>, которую как долго наблюдали пользователи DOS, теперь они смотрят на "рабочий стол" (desktop), заполненный значками программ, управляя ими при помощи мыши или посредством меню.
Вероятно, при длительном использовании Windows то, как выглядят приложения, менее важно, чем-то, как они созданы. В Windows, как правило, программы имеют стандартный интерфейс пользователя. Это означает, что пользователи потратят больше времени на работу с приложением и меньше на изучение меню, диалоговых панелей и комбинации клавиш (Конечно, приложения Windows 95 и Windows NT 4.0 выглядят немного не так, как приложения Windows 3.1: стандарты сохраняются внутри версий Windows, а не между ними).
В то время как программисты испытывают смешанные чувства к GUIs, он нравится начинающим пользователям, поэтому от любых программ Windows ожидается соответствие модели GUI. Поэтому, если необходимо разработать программу для любой из версий Windows, программисту понадобится эффективное средство для разработки приложений с графическим интерфейсом пользователя.

Продолжение

Раздел - Управление риском

Финансовые операции, любые, это прежде всего риск. Вообще-то, прежде чем вкладывать свои деньги куда-либо хорошо было бы определить свое отношение к перспективе все их потерять. Ну или часть. Хрен редьки не намного слаще. Но есть методы уменьшения рисков. Может, владея ими, ваше положение сможет измениться? Про это и поговорим.

Биржа
Менеджмент
Моделирование
Оценка риска
Предприятия

Психология
Решение

Страхование
Теория
Торговые системы
Финансовый
Форекс

Экономика
Риски на рынках
Анализ риска

Электронный документооборот

За последнее десятилетие в связи с развитием рыночных отношений в России появился устойчивый спрос на автоматизацию работы с документами в организации бизнеса. Огромный потенциальный спрос на программы и услуги в области автоматизации делопроизводства вызван целым рядом причин.
С документами работают абсолютно асе организации и большое количество частных лиц. Практически каждая организация сталкивается с проблемами в делопроизводстве, даже если речь не идет об автоматизации: документы теряются, не контролируются и т. д.
За счет улучшения ведения делопроизводства предприятия и организации получают реальный шанс улучшить качество своего управления, что является одной из актуальнейших задач современной российской экономики.
Секретари и лица, отвечающие в организациях за ведение делопроизводства часто стремятся повысить свою квалификацию.
Возросли запросы пользователей на усовершенствованные программы автоматизации делопроизводства, способные интегрироваться с многочисленными автоматизированными рабочими местами, информационными и прикладными системами.
Целый ряд национальных особенностей в ведении делопроизводства, языке и культуре не позволяют использовать западные готовые прикладные решения. Однако появляется все большее количество российских производителей, предлагающих недорогие качественные решения в этой области, растет квалификация пользователей. Это дает надежду на то, что перспективы развития отрасли достаточно благоприятны.
Достижения последних лет в вычислительной технике, обширный рынок сравнительно недорогих компьютеров и принтеров позволили успешно использовать персональный компьютер в делопроизводстве. Сегодня развитие малого и среднего бизнеса не обходится без компьютера в офисе организации.

Введение
Оформление организационно-распорядительных документов
Оформление видов организационно-распорядительных документов
Организация документооборота. Документопотоки
Регистрация и контроль исполнения документов

Краткая характеристика систем электронного документооборота
Систематизация документов и подготовка дел к передаче на хранение в госархивы
Персональный компьютер в работе секретаря-референта
Приложения

Самоучитель по Windows2000

В каком случае можно выполнить инсталляцию файлов Windows 2000 с использованием только дистрибутивного компакт-диска (не используя инсталляционные дискеты и не прибегая к копированию файлов на жесткий диск)? Это возможно, если компьютер снабжен загрузочным устройством CD-ROM (так называемым EI Torito-совместимым CD-ROM). Но как же определить, является ли устройство CD-ROM, установленное на компьютере, загрузочным? Простейшим методом является попытка загрузить компьютер с компакт-диска. Чтобы сделать это, вставьте дистрибутивный компакт-диск Windows 2000 в устройство CD-ROM, затем остановите операционную систему и выключите компьютер. После этого включите компьютер, и если программа установки Windows 2000 запускается автоматически, то устройство CD-ROM является загрузочным. В этом случае процедуру установки можно продолжать, следуя инструкциям, появляющимся на экране. Если же загрузка с компакт-диска не начинается, то ваше устройство CD-ROM не является загрузочным. В этом случае извлеките из устройства компакт-диск, а затем запустите процедуру установки с использованием загрузочной установочной дискеты.

Планирование и установка системы
Загрузка операционной системы
I/O Manager
Пользовательский интерфейс

Конфигурирование системы
Средства управления
Диски и файловые системы
Восстановление системы
Работа с дисковыми ресурсами

Службы печати
Управление рабочей средой пользователя
Нулевое администрирование Windows (ZAW)
Средства мониторинга и оптимизации
Работа с системным реестром

Сообщения Windows 2000 и отладчик
Сеть и удаленный доступ к сети
Серверы DHCP, DNS и WINS
Дополнительные сетевые службы
Протоколы проверки подлинности ЕАР

Маршрутизация
Microsoft Internet Explorer 5.0
Службы Интернета в Windows 2000
Служба каталогов Active Directory

Запуск мастера установки Active Directory
Публикация общей папки
Анализ и корректировка настроек

Основы XML

Язык HTML предоставляет фиксированный набор элементов, которые вы можете использовать для размещения компонентов на типовой Web-странице. Примерами таких элементов являются заголовки, абзацы, списки, таблицы, изображения и связи. Например, HTML отлично подходит для создания личной домашней страницы.

Предназначение XML
Создание XML-документа
Составные части корректно сформированного XML-документа
Добавление комментариев

Основной критерий для валидного документа
Определения и классификация примитивов
Основные этапы при использовании таблицы каскадных стилей
Проверка на наличие ошибок XML

Связывание XML-документа с HTML-страницей
Основы использования XSL-таблиц стилей

Управление ИТ-проектом

Наблюдая за сотрудниками на проектах в самых разных компаниях, я пришел к выводу, что назначение менеджера на проект - это всегда стресс. Для кого-то почти незаметный, для других - очень серьезный.
Наиболее тяжела доля начинающих руководителей. Тех, кого руководство только представило к новой должности, не оказав нужной поддержки и даже толком не разъяснив суть новых обязанностей.
Идея этой книги - создать практическое «руководство» для руководителя проекта. Оно должно помочь начинающим менеджерам правильно расставить приоритеты на новой должности, а более опытным коллегам - унифицировать подходы к проектному управлению внутри компании и лечь в основу корпоративной базы знаний.

Роль и ответственность менеджера проекта

Энциклопедия C++ Builder

Новейшая система объектно-ориентированного программирования C++ Builder производства корпорации Borland предназначена для операционных систем Windows 95 и NT. Интегрированная среда C++ Builder обеспечивает скорость визуальной разработки, продуктивность повторно используемых компонент в сочетании с мощью языковых средств C++, усовершенствованными инструментами и разномасштабными средствами доступа к базам данных.
C++ Builder может быть использован везде, где требуется дополнить существующие приложения расширенным стандартом языка C++, повысить быстродействие и придать пользовательскому интерфейсу качества профессионального уровня.

Объектно-ориентированное программирование и C++
Использование и создание визуальных компонент

Сервер. Администрирование в вопросах и ответах

При выборе типа инсталляции Вашего сервера обычно руководствуются видом лицензии сервера, приобретенной Вашей организацией. От вида лицензии зависит и стоимость всего проекта, внедрения Domino в организации или ее филиалах.
Семейство серверов Domino R5 представляет собой программную серверную платформу, предоставляющую широчайший спектр функций передачи сообщений, мощную архитектуру Web-приложений для разработки деловых приложений, легко масштабируемых, надежных, которые удовлетворят даже самых крупных корпоративных заказчиков. Благодаря единой архитектуре, серверы Domino позволяют заказчикам воспользоваться гибкостью подхода “начать с малого и быстро расширяться”.

Какой тип инсталляции программного обеспечения сервера выбрать
Использование топологии репликаций Peer-to-Peer
Установка и настройка Transaction logging
Как изменить общее имя пользователя?
Server Directory Catalog

Скрытие списка баз данных сервера для Web клиентов
Настройка маршрутизации Notes почты
Настройки Person документов, для пользователей IMAP
Остановка задачи Router
Пользователи получают сообщение – File is in use by another process
Просмотр сертификатов ID файла

Русские буквы на консоли Domino Administrator
Создание документа подключения для двух серверов
Управление базой данных Shared Mail
Временное запрещение маршрутизации почты

Анимация персонажей в 3ds max

Я хотел поделиться методами своей работы, представлениями и идеями, касающимися анимации персонажей игр в реальном времени в 3ds max 6 и в character studio 4.2. На сайте рассказывается обо всем, что имеет отношение к процессу анимации в этих двух пакетах. Разработка, моделирование, текстурирование, конструирование, задание весов, установка ключевых кадров, захват движения и экспорт на игровой движок -все это описано на страницах данного сайта. Он адресован и начинающим, и уже опытным пользователям 3ds max, но это не пересказ руководств и учебных пособий, которые поставляются вместе с программным обеспечением. Сайт дополняет их. Вы должны хорошо ориентироваться в основах 3ds max 6 и по крайней мере просмотреть пособия по анимации, иначе вы не сможете понять терминологию, которая используется здесь.
Идеи, советы, приемы и методы я иллюстрировал с помощью нескольких персонажей из игр или проектов, которые создал за последние полтора года. Чаще всего использовался персонаж Betty Bad (Отчаянная Бетти) из одноименной игры, выпущенной в январе 2002 года компанией WildTangent. Основная моя задача - показать процесс обдумывания и создания объекта, который станет законченным персонажем игры. Я надеюсь, что описал в общих чертах то, чем занимаюсь каждый день на протяжении последних девяти лет, а именно анимацию персонажей. Это не просто моя работа, это мое хобби, моя страсть и любимый предмет для обсуждения.
Однако самым главным доводом в пользу создания этого сайта стала уверенность в том, что такой сайт нужен. Как и у большинства из вас, у меня есть множество книг о компьютерной графике и, в частности, о 3ds max. К сожалению, не все из них потрепаны и покрыты пятнами от кофе -а ведь это говорит о том, что их часто использовали. Однако авторы тех книг, которые я лишь просмотрел, в этом не виноваты. Более того, это моя вина - я очень разборчив и часто ищу то, чего просто нет в этих киигах.

Созданы, чтобы двигаться
Работа с каркасами персонажей с помощью модуля Biped

Задание весов сетки персонажа вручную с помощью редактирования вершин
Задание весов персонажа с помощью оболочек
Подготовка к анимации
Анимация на основе ключевых кадров - 1

Анимация на основе ключевых кадров - 2
Использование захвата движения
Сводим все вместе

Сети ЭВМ и средства телекоммуникаций

К распределенным системам обработки данных относят вычислительные системы, функции которых состоят в выполнении требуемых актов обработки данных: ввода, хранения, преобразования и вывода. Примерами таких вычислительных систем являются системы для решения научных, инженерно-технических, планово-экономических задач, а также в качестве автоматизированных систем управления предприятиями, технологического оборудования и техническими объектами.
Поскольку основным признаком распределенных вычислительных систем является наличие нескольких центров обработки данных, то к  ним относят многомашинные вычислительные комплексы, мультипроцессорные вычислительные системы и вычислительные сети.
Многомашинный вычислительный комплекс - это  несколько связанных между собой  компьютеров (каждый из которых работает под управлением собственной операционной системы), а также программные и аппаратные средства связи компьютеров, которые обеспечивают работу всех компьютеров комплекса как единого целого.

Продолжение

Использование пакета Dreamweaver

В связи с развитием Интернета во всем мире появился спрос на профессию Web-дизайнера. Web-дизайнер — это человек, обладающий художественным вкусом и сведущий в интернет-технологиях, который создает Web-страницы и объединяет их в Web-сайты. Художественный вкус (а желательно и соответствующее образование) — это главное, что должен иметь Web-дизайнер (и -не только Web-дизайнер, но и его коллега из области полиграфии), т. к. только знание интернет-технологий еще не служит гарантией получения качественного результата. Тем более что современные программные средства позволяют ему не вникать во всякие тонкости.
Но что делать, если вы чувствуете в себе творческий порыв, желаете самореализоваться в области Web-дизайна, но с трудом представляете, что такое HTML, CSS и JavaScript? (Конечно, знание всего этого совсем не помешает, но...) Не беда! Специально для вас разработаны программы визуальных Web-редакторов, позволяющие создавать Web-страницы и целые Web-сайты, не вникая в тонкости интернет-технологий и стандартов, так, как вы создаете документы в Microsoft Word.
Этот сайт рассказывает о Macromedia Dreamweaver MX — последней версии популярного Web-редактора компании Macromedia. Это исключительно мощная программа, поддерживающая все современные стандарты Интернета и невероятно облегчающая выполнение даже самых сложных задач. Кроме того, он содержит в своем составе развитую систему подсказки и интерактивных уроков, позволяющих начинающему пользователю быстро приступить к работе. По иронии судьбы, Dreamweaver "задвинут" в тень своего более "раскрученного" собрата Microsoft FrontPage. Но — будьте уверены! -он не заслужил такой участи.

Использование шаблонов
Каскадные таблицы стилей
Свободно позиционируемые элементы

Анимация элементов Web-страниц
Использование сценариев
Метатеги
Введение в серверное программирование
Формы

Простейшие серверные приложения
Создание интерактивных сайтов
Заключение

Введение в экспертные системы

При подготовке материала автор старался прежде всего учесть интересы и пожелания читателей четырех основных категорий:
  • рядовых читателей, желающих познакомиться с новым классом информационных систем на достаточно высоком теоретическом и техническом уровне;
  • преподавателей и студентов, которым необходимо учебное пособие, охватывающее все основные темы исследования и проектирования экспертных систем, причем глубина изложения материала должна соответствовать программам старших курсов вузов и первого года обучения в аспирантуре;
  • инженеров-программистов, нуждающихся в практическом руководстве по экспертным системам, подкрепленном достаточно солидным теоретическим материалом;
  • научных работников и студентов, активно занимающихся научной работой, которых особенно интересует обзорный материал, касающийся новейших тенденций в разработке систем такого рода.
Это введение послужит методическим руководством для каждой из перечисленных категорий

Введение
Что такое экспертная система?
Обзор исследований в области искусственного интеллекта
Представление знаний
Символические вычисления

Системы, основанные на знаниях
Ассоциативные сети и системы фреймов
Объектно-ориентированное программирование
Логическое программирование
Представление неопределенности знаний и данных

Приобретение знаний
Эвристическая классификация (I)
Эвристическая классификация (II)
Иерархическое построение и проверка гипотез
Решение проблем конструирования (I)
Решение проблем конструирования (II)

Средства формирования пояснений
Инструментальные средства разработки экспертных систем
Системы с доской объявлений
Система отслеживания истинности предположений
Формирование знаний на основе машинного обучения

Сети доверия
Рассуждения, основанные на прецедентах
Гибридные системы
Заключение
Программирование на языке CLIPS

Книга для чайников по технологии Flash

Итак, давайте, наконец, прекратим пустую болтовню и запустим Flash. То, что появляется на экране после запуска должно слегка напоминать вот эту вот картинку.
На этом месте в разных буржуйских мануалах начинается томительное описание элементов интерфейса и пунктов меню с последующим рисованием дурацких треугольничков и линий. Тут вы этого не дождетесь - нефига сразу же забивать голову массой непонятных вещей :) Как люди считающие, что читать мануалы это неспортивно, давайте-ка лучше сходу сделаем что-нибудь дельное, например вот эту вот менюшку для навигации по своей личной страничке.(и между делом попробуйте понять по какому принципу некоторые слова в этом тексте выделены цветом :)

Широко открытые глаза

Введение в локальные сети

Введение
Определение локальных сетей и их топология
Среды передачи информации
Пакеты, протоколы и методы управления обменом
Уровни сетевой архитектуры

Стандартные локальные сети
Защита информации в локальных сетях
Алгоритмы сети Ethernet/Fast Ethernet
Стандартные сегменты Ethernet и Fast Ethernet

Оборудование Ethernet и Fast Ethernet
Выбор конфигурации сетей Ethernet и Fast Ethernet
Проектирование сети Ethernet и Fast Ethernet
Подключение к глобальным сетям с помощью модемов
Приложение